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Camps barbares

Des villages barbares 👹 apparaissent sur la carte, près de chez toi : attaque-les pour rafler du bois 🪵, de la pierre 🪨 et du blé 🌾.

⚡ La question qu'on pose le plus

Qui peut attaquer un camp barbare ?

Tout le monde, sans condition. Les camps n'ont pas de score : ni la protection débutant, ni la règle anti-farm (cible 5× plus faible) ne s'appliquent. Tu vois la garnison exacte avant de partir et tu peux la simuler — un camp simulé à l'avance ne peut pas te surprendre.

Comment ça marche

Les 4 paliers

La garnison de base par palier (des variantes existent, à composition différente mais valeur équivalente). Le butin indiqué est le butin plein du camp.

🏕️ Camp de pillards (palier 1)
4 gardes — butin 1 200 🪵 / 600 🪨 / 400 🌾
⛺ Fortin orc (palier 2)
10 gardes + 4 hommes d'armes — 6 000 / 3 000 / 2 000
🛡️ Bastion barbare (palier 3)
15 hommes d'armes + 8 cavaliers — 25 000 / 12 000 / 8 000
🏰 Citadelle barbare (palier 4)
30 cavaliers + 5 paladins + 2 champions orcs — 90 000 / 45 000 / 25 000

Les règles à connaître

Pillage
100 % des ressources du camp
Récompense
Bois, pierre, blé — jamais d'Or ni de score
Limite du butin emporté
La capacité de transport de ta vague
Garnison
Publique et fixe, simulable avant l'attaque
Persistance
La garnison reste entre les vagues jusqu'à destruction
Densité
2 camps par comté habité par un joueur actif
Rotation
Un camp intact disparaît au bout de 48 h et réapparaît ailleurs
Respawn après destruction
Entre 6 h et 12 h, à une nouvelle position

Le rendement du jour

Pour éviter qu'un seul joueur ne vide la carte, ton butin diminue après quelques camps dans la même journée (remise à zéro à minuit, heure de Paris). Le pourcentage est affiché honnêtement avant l'attaque.

1ᵉʳ au 3ᵉ camp du jour
100 % du butin
4ᵉ et 5ᵉ camp
50 %
6ᵉ et 7ᵉ camp
25 %
8ᵉ camp et au-delà
10 %

Questions fréquentes

Pourquoi je n'ai pas tout ramené ?

Deux raisons possibles. Soit tes troupes survivantes n'avaient pas assez de capacité de transport pour tout porter. Soit ton rendement du jour est passé sous 100 % parce que tu as déjà pillé plusieurs camps aujourd'hui.

Le camp a survécu à mon attaque, c'est normal ?

Oui. Si ta vague est trop faible, tu perds des troupes et la garnison reste en place. Le camp n'est détruit que lorsque sa garnison est anéantie. Simule toujours avant de partir et envoie de la marge.

Un autre joueur peut-il me piquer mon camp ?

Oui : premier arrivé, premier servi. Les camps sont visibles par tous les voisins du comté, et c'est voulu — c'est un premier pas vers la compétition.

Faut-il espionner un camp avant de l'attaquer ?

Non. La garnison est entièrement publique au clic, donc l'espionnage est inutile. Sers-toi du bouton « ⚖️ Simuler » pour calculer ta vague au plus juste.