Les défenses
Bâtis des tourelles pour défendre ton village : elles restent en place et combattent à tes côtés quand on t'attaque.
Si mes défenses se font détruire, je dois tout reconstruire ?
Non. Après chaque combat, 70 % des défenses détruites sont reconstruites gratuitement, automatiquement. Tu ne reperds donc qu'environ 30 % de tes tourelles à chaque attaque encaissée — contrairement aux troupes, qui meurent pour de bon.
Comment ça marche
- 🏗️Tu débloques les défenses en construisant la Caserne ; chaque tourelle exige un niveau de Caserne minimum.
- 🪵Tu paies en bois, pierre (et blé pour les plus grosses), puis la construction s'enchaîne dans une file.
- 🗿Une fois construites, elles ne bougent jamais : impossible de les envoyer à l'attaque ou en renfort. Elles ne défendent que leur village.
- ⚔️Quand on t'attaque, elles tirent avec ta garnison de troupes. Après la bataille, 70 % des pertes sont relevées gratis.
Les six tourelles
Les règles à connaître
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure défense ?
Aucune seule ne suffit : c'est leur mélange qui protège. La Tourelle blindée (bouclier 500) encaisse les coups mais frappe peu ; le Trébuchet et la Catapulte font les gros dégâts ; les balistes et tourelles d'archers, bon marché, sont efficaces en grand nombre contre les petites troupes. Empile plusieurs types plutôt qu'une seule grosse pièce.
Pourquoi mes petites tourelles ne touchent presque jamais les grosses troupes ?
Un tir qui inflige moins de 1 % du bouclier de sa cible est entièrement absorbé : il « rebondit » sans faire de dégâts. C'est pour ça qu'une nuée de petites tourelles peine contre une unité très blindée — et que la Tourelle blindée (bouclier 500) est si dure à entamer.
L'ennemi peut-il voir mes défenses avant d'attaquer ?
Oui, s'il t'espionne : le rapport d'espionnage révèle le détail de tes tourelles, comme tes troupes. À toi de rendre l'addition trop salée pour qu'il renonce.
Mes défenses protègent-elles mon butin ?
Elles ne gardent qu'un seul village et n'empêchent pas le pillage si l'attaquant l'emporte (jusqu'à 50 % de tes ressources stockées). Leur rôle est de lui infliger assez de pertes pour que le raid ne soit pas rentable — voire pour le repousser.