🦸

Héros & expéditions

Ton héros part en expédition, ramène des ressources et de l'Or, et monte de niveau jusqu'à 100.

⚡ La question qu'on pose le plus

Quelle expédition envoyer : courte ou longue ?

Ça dépend de ton but. Les courtes (Patrouille, Exploration) sont gratuites et donnent surtout de l'XP : parfaites pour faire grandir un jeune héros. Les longues (Lointaine, Grande) coûtent de la Vigueur mais rapportent le gros du butin (ressources + Or). En clair : XP d'abord pour monter, longues ensuite pour le loot.

Comment ça marche

Les 4 expéditions

🗡️ Patrouille courte
⏱️ 30 min · ⭐ +20 XP · 🪙 1 à 3 Or · 🛡️ Aucune Vigueur
🧭 Exploration
⏱️ 1 h · ⭐ +35 XP · 🪙 1 à 5 Or · 🛡️ Aucune Vigueur
🌲 Expédition lointaine · niv. 5 requis
⏱️ 2 h · ⭐ +60 XP · 🪙 4 à 32 Or · ❤️ −20 Vigueur
⚜️ Grande expédition · niv. 10 requis
⏱️ 4 h · ⭐ +100 XP · 🪙 7 à 80 Or · ❤️ −40 Vigueur

Les ressources (🪵 bois, ⛏️ pierre, 🌾 blé) rapportées dépendent en plus de la production de tes bâtiments : plus ta scierie, ta carrière et ta ferme sont hautes, plus le butin est gros. L'Or, lui, suit toujours les fourchettes ci-dessus.

Le niveau du héros

Niveau de départ
1
Niveau maximum
100
XP pour le niveau suivant
20 × niveau actuel
Effet du niveau
Trouvailles vers le haut de la fourchette : ~30 % (niv. 1) → ~75 % (niv. 100)
Source d'XP
Chaque expédition (les courtes en donnent presque autant)

La Vigueur

Maximum
100
Récupération
+5 par heure (≈ 120 / jour)
Quand est-elle dépensée ?
Au lancement d'une longue (coût garanti, jamais aléatoire)
Lointaine / Grande
−20 / −40
Courtes (Patrouille / Exploration)
0 — toujours disponibles

Concrètement, le budget quotidien permet environ 3 Grandes expéditions par jour si tu joues sans arrêt. Un joueur normal n'est presque jamais bloqué.

La piste de renommée

Tous les dix niveaux, de 10 à 100, un nouveau palier de renommée ouvre un coffre unique. Réclame les paliers dans l’ordre : ceux que tu as déjà atteints restent disponibles. Les récompenses comprennent des ressources et de la Vigueur ; certains paliers offrent aussi de l’Or.

Les gains sont versés au fief principal. Consulte le contenu affiché avant d’ouvrir un coffre pour préparer tes prochains projets. Les niveaux de ton héros font également progresser ses hauts faits.

Une autre aventure : la Faille

Ton héros peut aussi combattre dans la Faille. Cette activité possède ses améliorations en Cendres et ses Renaissances : elle complète les expéditions avec une progression automatique, du butin à récolter et des coffres de conquête hebdomadaires.

Questions fréquentes

Mon héros peut-il être blessé ou mourir en expédition ?

Non. Il ne meurt jamais et il n'y a plus de blessure aléatoire. La seule « dépense », c'est la Vigueur des longues expéditions — et tu en connais le coût exact avant de partir.

Pourquoi je ne peux pas lancer une longue expédition ?

Deux raisons possibles : ton héros n'a pas encore le niveau requis (niveau 5 pour la Lointaine, niveau 10 pour la Grande), ou il lui manque de la Vigueur. Dans ce cas, laisse-le se reposer le temps qu'elle remonte (+5/h).

Le niveau change-t-il vraiment le butin ?

Oui. La fourchette de gains reste la même, mais un héros de haut niveau tire plus souvent vers le haut : en moyenne ~30 % de la fourchette au niveau 1, jusqu'à ~75 % au niveau 100. Le même butin, mais nettement plus généreux.

D'où partent les expéditions ?

Toujours de ton village principal — c'est là que le héros et son butin reviennent, même si tu consultes l'écran depuis un avant-poste.