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Le combat

Tu envoies tes troupes attaquer ; le jeu joue la bataille en quelques rounds et te rend un rapport détaillé.

⚡ La question qu'on pose le plus

Le simulateur dit-il la vérité ?

Oui. Le simulateur utilise exactement le même moteur que le vrai combat — à un soldat près. Contre un camp ou un joueur sans talents de combat, le résultat affiché est le résultat réel. La seule inconnue en PvP : les talents d'Académie du défenseur, que tu ne peux pas voir, et qui peuvent renforcer un peu sa défense.

Comment se joue une bataille

Les règles à connaître

Rounds par bataille
6 maximum
Ordre des tirs
Simultané (aucun premier coup)
Boucliers
Un tir trop faible (< 1 % du bouclier) est absorbé
Tir rapide
Tirs en plus contre certaines cibles
Butin pillable
50 % des stocks ennemis
Limite du butin
Le cargo de tes survivants
Défenses ennemies
Reconstruites ~70 % après la bataille
Précision du simulateur
Exact (même moteur que le combat)

Le butin

Questions fréquentes

Pourquoi mon attaque a-t-elle fait match nul ?

Au bout de 6 rounds, si les deux camps ont encore des unités, c'est un nul : personne n'est anéanti, donc aucun butin. Pour gagner, il faut détruire entièrement la défense adverse tout en gardant des troupes.

J'ai gagné mais je suis rentré presque les mains vides. Pourquoi ?

Deux raisons possibles : l'ennemi avait peu de ressources en stock (tu ne prends que la moitié de ce qu'il a), ou tes survivants n'avaient pas assez de cargo pour tout charger. Emmène des unités de transport pour rapporter davantage.

Le simulateur peut-il se tromper contre un vrai joueur ?

Très légèrement. Le moteur est identique, mais le simulateur ne connaît pas les talents d'Académie du défenseur (attaque, bouclier, vie de ses unités). Contre un camp PvE ou un joueur sans talents de combat, la prédiction est exacte.

À quoi sert le tir rapide ?

Certaines unités tirent plusieurs fois lors d'un même round contre une cible précise (par exemple la cavalerie contre les gardes et les balistes). C'est ce qui leur permet de balayer un essaim d'unités fragiles. Choisis ta composition en fonction de ce que défend ta cible.