Le combat
Tu envoies tes troupes attaquer ; le jeu joue la bataille en quelques rounds et te rend un rapport détaillé.
Le simulateur dit-il la vérité ?
Oui. Le simulateur utilise exactement le même moteur que le vrai combat — à un soldat près. Contre un camp ou un joueur sans talents de combat, le résultat affiché est le résultat réel. La seule inconnue en PvP : les talents d'Académie du défenseur, que tu ne peux pas voir, et qui peuvent renforcer un peu sa défense.
Comment se joue une bataille
- ⚔️Tes troupes arrivent. La bataille se joue en 6 rounds maximum.
- 🎯Chaque round, les deux camps tirent en même temps : pas d'avantage au premier qui frappe.
- 🛡️Chaque tir use d'abord le bouclier de la cible, puis sa structure, avant de la détruire.
- ⚡Certaines unités ont du tir rapide : elles enchaînent plusieurs tirs contre leur proie de prédilection.
- 🏆La bataille s'arrête dès qu'un camp est anéanti. Tu gagnes si l'ennemi est détruit et qu'il te reste des troupes.
- 🌾Envoyer ses troupes consomme du blé en carburant (attaque comme renfort), selon la distance. Sans assez de blé, l'envoi est refusé.
Les règles à connaître
Le butin
- 💰Tu ne pilles que si tu gagnes. Une défaite ou un match nul ne rapporte rien.
- 📦Au maximum 50 % des réserves de bois, pierre et blé adverses repartent avec toi (100 % sur les villages d'événement).
- 🐂Le total emporté est plafonné par le cargo de tes troupes survivantes. Trop peu de cargo = tu laisses du butin sur place.
Défendre un joueur
En plus d'attaquer, tu peux envoyer tes troupes défendre n'importe quel joueur — un allié, un membre de ta guilde, ou un voisin en difficulté.
- 🛡️Tu choisis une cible et tu envoies tes troupes en défense. Elles montent la garde sur place pour une durée que tu fixes : 1, 2, 4, 8, 16 ou 32 heures.
- ⚔️Si la cible est attaquée pendant la garde, tes troupes fusionnent avec ses défenses : tout le monde combat ensemble dans la même bataille.
- ⚖️Les pertes sont réparties au prorata : chaque participant (le défenseur et chaque renfort) perd sa juste part, jamais tout sur une seule armée.
- 🏠À la fin de la durée de garde, tes survivants rentrent chez toi automatiquement. Comme tout mouvement, l'envoi en défense consomme du blé.
Questions fréquentes
Pourquoi mon attaque a-t-elle fait match nul ?
Au bout de 6 rounds, si les deux camps ont encore des unités, c'est un nul : personne n'est anéanti, donc aucun butin. Pour gagner, il faut détruire entièrement la défense adverse tout en gardant des troupes.
J'ai gagné mais je suis rentré presque les mains vides. Pourquoi ?
Deux raisons possibles : l'ennemi avait peu de ressources en stock (tu ne prends que la moitié de ce qu'il a), ou tes survivants n'avaient pas assez de cargo pour tout charger. Emmène des unités de transport pour rapporter davantage.
Le simulateur peut-il se tromper contre un vrai joueur ?
Très légèrement. Le moteur est identique, mais le simulateur ne connaît pas les talents d'Académie du défenseur (attaque, bouclier, vie de ses unités). Contre un camp PvE ou un joueur sans talents de combat, la prédiction est exacte.
À quoi sert le tir rapide ?
Certaines unités tirent plusieurs fois lors d'un même round contre une cible précise (par exemple la cavalerie contre les gardes et les balistes). C'est ce qui leur permet de balayer un essaim d'unités fragiles. Choisis ta composition en fonction de ce que défend ta cible.
Comment défendre un allié ?
Envoie tes troupes en défense sur sa position et choisis une durée de garde (1, 2, 4, 8, 16 ou 32 h). Pendant ce temps, si l'allié est attaqué, tes troupes fusionnent avec ses défenses et combattent comme une seule armée ; les pertes éventuelles sont partagées au prorata entre tous les défenseurs. À l'issue de la garde, tes survivants reviennent chez toi. Tu peux défendre n'importe quel joueur, pas seulement ta guilde.