Déplacements & distances
Chaque envoi met un certain temps à arriver : ça dépend de la distance et de la troupe la plus lente.
Pourquoi mon attaque met-elle autant de temps ?
Deux choses comptent : la distance jusqu'à la cible et la troupe la plus lente de ton armée. Un Titan ou un Mage royal traîne tout le monde ; une Cavalerie file vite. Et quoi qu'il arrive, un trajet dure au minimum 15 minutes et au maximum 6 heures.
Comment la distance est calculée
Chaque position sur la carte se lit [Royaume : Comté : Fief]. La distance additionne trois écarts, du plus lourd au plus léger :
- 🌍Changer de Royaume coûte très cher : 300 points par royaume d'écart (et c'est plafonné à 4, donc jamais plus de 1200).
- 🗺️Changer de Comté coûte 15 points par comté d'écart.
- 📍Changer de Fief (voisin dans le même comté) coûte 1 point par position.
Conclusion simple : viser un voisin dans ton comté est presque instantané (donc plafonné à 15 min), alors qu'attaquer un autre royaume est toujours très long.
Comment la durée est calculée
- 📏On part de la distance calculée ci-dessus.
- 🐌On regarde la vitesse de la troupe la plus lente envoyée : c'est elle qui donne le tempo de tout le groupe.
- ⏱️Plus la troupe est rapide, plus le trajet est court. Le résultat est ensuite borné entre 15 min et 6 h.
- ↩️Le retour dure aussi longtemps que l'aller (recalculé sur les survivants).
Les règles à connaître
Vitesse des troupes
Du plus rapide au plus lent (plus le chiffre est élevé, plus la troupe va vite) :
Questions fréquentes
Comment faire arriver mon armée plus vite ?
N'emmène pas d'unité lente. La vitesse du groupe est celle de la troupe la plus lente : un seul Titan ou Mage royal ralentit toute l'armée. Pour foncer, envoie de la Cavalerie. Le talent « Marche » de l'Académie peut aussi accélérer tes attaques.
Pourquoi même un voisin tout proche met 15 minutes ?
C'est le minimum garanti : aucun trajet ne peut descendre sous 15 minutes, même entre deux fiefs collés. À l'inverse, aucun trajet ne dépasse 6 heures, même vers l'autre bout de la carte.
L'espionnage suit-il la même règle ?
Non. Un espion arrive toujours en 60 secondes, quelle que soit la distance. Les incursions PvE ont aussi des durées fixes : 15, 25 ou 40 minutes selon la difficulté du camp.
Le transport de ressources va-t-il aussi vite que mes troupes ?
Le convoi de ressources part à une allure de référence fixe et respecte les mêmes bornes (15 min à 6 h) selon la distance. Pour transporter beaucoup de butin avec une escorte rapide, la Caravane reste l'option la plus véloce.