🏴

Camps barbares

Des villages barbares 👹 apparaissent sur la carte, près de chez toi : attaque-les pour rafler du bois 🪵, de la pierre 🪨 et du blé 🌾.

⚡ La question qu'on pose le plus

Qui peut attaquer un camp barbare ?

Tout le monde, sans condition. Les camps n'ont pas de score : ni la protection débutant, ni la règle anti-farm (cible 5× plus faible) ne s'appliquent. Tu vois la garnison exacte avant de partir et tu peux la simuler — un camp simulé à l'avance ne peut pas te surprendre.

Comment ça marche

Les 7 niveaux de menace

Chaque camp affiche son niveau avant l'attaque. Plusieurs garnisons et richesses sont possibles dans un même niveau : regarde toujours la fiche réelle, puis simule-la.

Menaces I–II
Rôdeurs et pillards — conçus pour les jeunes domaines
Menaces III–IV
Hordes et bastions — objectifs intermédiaires
Menace V
Élites barbares — premières grandes garnisons
Menace VI
Seigneurs de guerre — réservés aux armées avancées
Menace VII
Camps légendaires — défis destinés aux domaines les plus puissants

Dans chaque comté actif, un emplacement vise une cible accessible et l'autre un défi. Les menaces V à VII évoluent progressivement avec le royaume chaque semaine ; les camps débutants restent stables.

Les règles à connaître

Pillage
100 % des ressources du camp
Récompense
Bois, pierre, blé — jamais d'Or ni de score
Carburant
Blé 🌾 à l'aller-retour (sans assez = envoi refusé)
Limite du butin emporté
La capacité de transport de ta vague
Garnison
Publique et figée dès l'apparition, simulable avant l'attaque
Persistance
La garnison reste entre les vagues jusqu'à destruction
Densité
2 camps par comté actif : une cible accessible et une cible de défi
Rotation
Un camp intact disparaît au bout de 48 h et réapparaît ailleurs
Respawn après destruction
Entre 6 h et 12 h, à une nouvelle position

Le rendement du jour

Pour éviter qu'un seul joueur ne vide la carte, ton butin diminue après quelques camps dans la même journée (remise à zéro à minuit, heure de Paris). La fiche du camp affiche avant l'attaque ton pourcentage actuel, tes victoires du jour, les quatre paliers et le temps restant avant la remise à zéro.

1ᵉʳ au 3ᵉ camp du jour
100 % du butin
4ᵉ et 5ᵉ camp
50 %
6ᵉ et 7ᵉ camp
25 %
8ᵉ camp et au-delà
10 %

Questions fréquentes

Pourquoi je n'ai pas tout ramené ?

Deux raisons possibles. Soit tes troupes survivantes n'avaient pas assez de capacité de transport pour tout porter. Soit ton rendement du jour est passé sous 100 % parce que tu as déjà pillé plusieurs camps aujourd'hui.

Le camp a survécu à mon attaque, c'est normal ?

Oui. Si ta vague est trop faible, tu perds des troupes et la garnison reste en place. Le camp n'est détruit que lorsque sa garnison est anéantie. Simule toujours avant de partir et envoie de la marge.

Un autre joueur peut-il me piquer mon camp ?

Oui : premier arrivé, premier servi. Les camps sont visibles par tous les voisins du comté, et c'est voulu — c'est un premier pas vers la compétition.

Faut-il espionner un camp avant de l'attaquer ?

Non. La garnison est entièrement publique au clic, donc l'espionnage est inutile. Sers-toi du bouton « ⚖️ Simuler » pour calculer ta vague au plus juste.

Attaquer un camp coûte-t-il du blé ?

Oui. Comme toute attaque, c'est un mouvement de flotte : il brûle du blé 🌾 (le carburant), prélevé à l'aller-retour selon la distance et les unités envoyées. Sans assez de blé, l'envoi est refusé — prévois ta réserve avant de lancer la vague.