Camps barbares
Des villages barbares 👹 apparaissent sur la carte, près de chez toi : attaque-les pour rafler du bois 🪵, de la pierre 🪨 et du blé 🌾.
Qui peut attaquer un camp barbare ?
Tout le monde, sans condition. Les camps n'ont pas de score : ni la protection débutant, ni la règle anti-farm (cible 5× plus faible) ne s'appliquent. Tu vois la garnison exacte avant de partir et tu peux la simuler. D’autres armées peuvent atteindre ce camp partagé avant la tienne.
Comment ça marche
- 🗺️Ouvre la carte de ton comté : les camps sont marqués 👹 sur des fiefs libres.
- ⚔️Clique le camp pour voir sa garnison et son butin, puis « ⚖️ Simuler » pour dimensionner ta vague.
- 🎯Compare les pertes prévues, le butin et les débris avant de choisir ton armée. L'attaque consomme du blé 🌾 (carburant) à l'aller-retour.
- 💰Victoire = tu pilles les ressources du camp (limité par ce que tes troupes peuvent transporter).
Attaquer ensemble avec un Ost
Depuis la Salle de Guerre de ta guilde, un chef ou un officier peut saisir les coordonnées d’un camp de n’importe quel niveau et lever un Ost. Au moins deux seigneurs réunissent leurs troupes au ralliement avant le départ. Le bouton de simulation préremplit la garnison du camp et votre armée réunie.
Les caravanes classiques et les Caravanes arcaniques peuvent accompagner l’Ost contre un camp. Le butin est partagé selon la capacité de transport des troupes survivantes de chaque contingent, puis revient directement à son fief d’origine. Les blessés sauvés par les guérisseurs rentrent aussi, sans augmenter le butin transportable. Les bonus de combat sont ceux du maréchal ; les soins dépendent du fief de chaque contingent.
Le camp reste partagé : d’autres armées peuvent le vaincre ou le piller avant vous. S’il disparaît pendant le rassemblement, les troupes sont renvoyées. S’il disparaît normalement pendant votre trajet, son retrait attend l’arrivée des attaques déjà parties. Chaque participant à une véritable victoire progresse dans ses hauts faits de camps. Aucune gloire PvP ni perte de protection des débutants.
21 niveaux, six couleurs
Tous les niveaux sont attaquables dès le départ. La carte affiche le niveau à côté du nom du camp, avec une couleur commune à sa famille.
Niveaux 16–18 · Rouge : Bastion du Sang Éternel, Trône de la Ruine et Citadelle de l’Apocalypse. Ces garnisons extrêmes sont conçues pour des Osts puissants. Préparez votre composition dans le simulateur et prévoyez le transport du butin. Les récompenses restent du bois, de la pierre et du blé.
Niveaux 19–21 · Noir : Nécropole du Grand Khan, Forge des Mille Tribus et Trône du Dieu-Orc. Chaque niveau multiplie la garnison par plus de trois : le 19 et le 20 défient les plus grandes armées, et le 21 est un objectif à long terme. Le butin double à chaque niveau. Ces camps légendaires apparaissent en plus des autres camps : six dans le premier royaume et trois dans chacun des six autres, près des terres habitées.
Les niveaux restent stables pendant que votre armée progresse. Les garnisons varient dans un même niveau : consultez les troupes réelles et simulez avant de partir. Vaincre une garnison légendaire fait avancer vos hauts faits de citadelles.
Deux camps d'un même niveau peuvent abriter des réserves différentes. Avant une expédition, comparez le butin et les richesses récupérables aux pertes de votre armée et au blé nécessaire au voyage. Une victoire coûteuse n'est pas toujours une expédition profitable.
Les comtés actifs mêlent cibles débutantes et défis. Des camps apparaissent aussi dans les comtés vides des sept royaumes, souvent près des terres habitées, avec des camps plus lointains à découvrir. Des terres restent libres pour la colonisation.
Les règles à connaître
Un rendement quotidien progressif
Les trois premiers camps de la journée rapportent 100 %, les trois suivants 75 %, puis le rendement reste à 50 %. Le compteur est commun à tous tes fiefs et à tes Osts, avec remise à zéro à minuit, heure de Paris. Un camp compte dès que tu infliges des pertes à sa garnison ou emportes du butin. Revenir sur la même apparition conserve son rendement, même après minuit.
Le rendement s’applique uniquement au butin transportable. Les ruines de la garnison et les débris issus de tes propres pertes ne sont pas réduits par le rendement quotidien. Dans un Ost, chaque seigneur garde son rendement sur sa part de butin. Les expéditions déjà parties et les camps déjà engagés avant le rééquilibrage conservent leurs conditions de pillage.
Huit coffres de première victoire
À chaque niveau de 1 à 8, ta première victoire en solo contre une garnison encore présente débloque un coffre dans la Caserne. Réclame-le pour recevoir ses ressources au village principal. Chaque coffre est unique par seigneur, sans réduction quotidienne. Les camps vides, les Osts et les expéditions antérieures à l’introduction des coffres ne comptent pas.
La fiche du camp indique ton rendement prévu. Avant l’envoi, compare le bénéfice estimé avec et sans récupération des ruines : les pertes définitives et le blé des voyages sont déduits. Le gain avec récupération suppose de ramasser tout le champ partagé, sans compter le recrutement des récupérateurs. Le résultat peut changer si une autre armée arrive avant toi.
Le butin du camp et le champ de ruines sont distincts. Les ressources pillées rentrent avec tes survivants ; les débris restent sur la carte et demandent des récupérateurs. Depuis la fiche du camp ou la Salle de Guerre, le simulateur estime les débris de cette cible. Dans une simulation préparée à la main, renseigne aussi le niveau du camp.
Questions fréquentes
Pourquoi je n'ai pas tout ramené ?
Les ressources restantes à ton arrivée et le transport de tes survivants limitent le butin emporté. Un autre joueur peut aussi avoir pris une partie des ressources avant toi. Le butin et les débris sont deux gains distincts : les débris doivent être récupérés sur la carte.
Le camp a survécu à mon attaque, c'est normal ?
Oui. Si ta vague est trop faible, tu perds des troupes et la garnison reste en place. Une fois sa garnison anéantie, tu disposes d’au plus une heure pour piller le reste avant que le camp se disperse. Les armées déjà en route peuvent retarder son départ. Simule toujours avant de partir et envoie de la marge.
Un autre joueur peut-il me piquer mon camp ?
Oui : premier arrivé, premier servi. Les camps sont visibles par tous les voisins du comté, et c'est voulu — c'est un premier pas vers la compétition.
Faut-il espionner un camp avant de l'attaquer ?
Non. La garnison est entièrement publique au clic, donc l'espionnage est inutile. Sers-toi du bouton « ⚖️ Simuler » pour calculer ta vague au plus juste.
Attaquer un camp coûte-t-il du blé ?
Oui. Comme toute attaque, c'est un mouvement de flotte : il brûle du blé 🌾 (le carburant), prélevé à l'aller-retour selon la distance et les unités envoyées. Sans assez de blé, l'envoi est refusé — prévois ta réserve avant de lancer la vague.