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La caravane

La caravane ne se bat pas : c'est ton unité de transport. Elle porte le fret — que ce soit le butin d'un pillage ou des ressources que tu envoies à un autre joueur.

⚡ La question qu'on pose le plus

À quoi sert la caravane ?

À déplacer des ressources. Elle offre une grande capacité de fret : les troupes combattantes peuvent aussi porter du butin. Tu t'en sers pour transporter du bois, de la pierre ou du blé vers n'importe quel joueur (le transport est ouvert à tous), et pour rapporter plus de butin quand tu attaques. La caravane est nulle au combat (attaque 5), mais sa charge de 30 000 reste large : tu en glisses quelques-unes dans ton armée pour ne rien laisser sur place.

Comment ça marche

Les règles à connaître

Capacité de charge
30 000 / caravane
Coût
8 000 bois 🪵 + 8 000 pierre 🪨
Caserne requise
Niveau 4
Transport
Ouvert vers n'importe quel joueur
Carburant
Blé 🌾 (selon la distance)
Vitesse
Accélérée par « Routes Pavées » (Académie)
Au combat
Quasi nulle (attaque 5)
Butin pillable
50 % des stocks de la cible
Durée du trajet
Selon la distance · slider 10–100 %

La Caravane arcanique

Ce transport avancé emporte 300 000 ressources avec une vitesse de base de 30 000. Il coûte 120 000 bois, 80 000 pierre et 20 000 blé. Ses statistiques de base sont de 8 000 vie, 100 bouclier et 10 attaque. Les Arcanes du Voyage augmentent sa vitesse. Une escorte reste nécessaire et elle ne récupère pas les débris.

Il faut une Caserne 15 et une Forge Arcanique 3 achevées dans le fief de recrutement, ainsi qu’une Académie 12 dans le village principal, ainsi que Haute Sorcellerie 8 et Arcanes du Voyage 10. Cette unité prend le nom de Charroi des âmes dans la Nécropole de Convoi des racines anciennes dans la Sylve et de Grand convoi chamanique chez les Orcs.

Depuis la carte ou l’Ambassade, choisis les caravanes classiques, arcaniques ou un convoi mixte. Le convoi mixte charge d’abord les arcaniques. L’unité la plus lente donne l’allure du convoi et le blé du voyage est payé au départ. Les deux transports peuvent accompagner un Ost contre les camps de la carte : le butin est partagé selon la capacité des survivants.

Questions fréquentes

Une caravane, ça gagne des combats ?

Non, surtout pas. Avec 5 d'attaque, elle se fait détruire si elle croise une défense. Envoie-la toujours escortée par de vraies troupes qui gagnent le combat ; sinon tu la perds pour rien. Et si elle meurt, sa charge meurt avec elle.

Pourquoi mon butin est plus petit que la capacité totale de mon armée ?

Parce qu'on ne pille que 50 % des ressources présentes chez la cible. Si elle a peu de stocks, tu repars avec peu, même avec dix caravanes. La capacité de charge ne sert que de limite haute : elle ne crée pas de ressources.

J'emmène des caravanes en Incursion (PvE) ?

Inutile. Dans les Incursions, le butin est garanti et dépend de ton combat (tes pertes), pas de ta capacité de charge. Pour ramasser plus là-bas, envoie une armée plus forte — pas des caravanes.

Combien de caravanes faut-il pour un raid ?

Juste assez pour couvrir ce que tu comptes voler. Vise la moitié des stocks visibles de ta cible (utilise l'espionnage), divise par 30 000, et ajoute une petite marge. Inutile d'en surcharger : une fois la cible vidée, le reste de la charge voyage à vide.

Puis-je envoyer des ressources à un autre joueur ?

Oui. Le transport est ouvert vers n'importe quel joueur : tu charges du bois, de la pierre ou du blé dans tes caravanes et tu les envoies. Comme tout mouvement, le trajet consomme du blé en carburant (proportionnel à la distance) ; sans assez de blé, l'envoi est refusé.

Comment rendre mes caravanes plus rapides ?

Par la recherche « Routes Pavées » à l'Académie : chaque niveau ajoute +10 % de vitesse à la Garde, à l'Homme d'armes, au Récupérateur et à la caravane. Tu peux aussi jouer le slider de vitesse (10–100 %) au moment de l'envoi : à fond pour aller vite (plus de blé), au minimum pour économiser. Le talent « Marche » n'existe plus : il a été remplacé par ces recherches de propulsion.