Déplacements & distances
Chaque envoi met un certain temps à arriver : ça dépend de la distance et de la troupe la plus lente.
Pourquoi mon attaque met-elle autant de temps ?
Deux choses comptent : la distance jusqu'à la cible et la troupe la plus lente de ton armée. Un Titan ou un Mage royal traîne tout le monde ; une Cavalerie file vite. La durée suit la distance, sans minimum ni plafond imposé. Tu peux ensuite jouer sur le slider de vitesse (10 % → 100 %) pour accélérer (plus de blé 🌾) ou ralentir (moins cher), et accélérer durablement tes troupes avec les recherches de propulsion.
Comment la distance est calculée
Chaque position sur la carte se lit [Royaume : Comté : Fief]. La distance se calcule selon le niveau auquel tu changes, du plus lourd au plus léger :
- 🌍Changer de Royaume coûte très cher : 20 000 points par royaume d'écart, sans plafond.
- 🗺️Changer de Comté (même royaume) coûte 2 700 + 95 par comté d'écart.
- 📍Changer de Fief (voisin dans le même comté) coûte 1 000 + 5 par position.
- 🎯Viser le même fief (ton propre village voisin) ne coûte que 5 points.
Conclusion simple : viser un voisin dans ton comté est rapide, alors qu'attaquer un autre royaume est toujours très long — et il n'y a plus de plafond qui « ramène » tout à 6 h.
Comment la durée est calculée
- 📏On part de la distance calculée ci-dessus.
- 🐌On regarde la vitesse de la troupe la plus lente envoyée : c'est elle qui donne le tempo de tout le groupe.
- 🎚️Le slider de vitesse (10 % → 100 %) module le résultat : à 100 % le trajet est le plus court, à 10 % le plus long mais le moins gourmand en blé.
- ⚡Embercraft est un univers rapide (×2) : durées et carburant sont divisés par deux par rapport à la formule de base.
- ⏱️Plus la troupe est rapide (et plus tes propulsions sont développées), plus le trajet est court. Il n'y a plus de minimum ni de plafond.
- ↩️Le retour dure aussi longtemps que l'aller (recalculé sur les survivants).
Les règles à connaître
Vitesse des troupes
Du plus rapide au plus lent (plus le chiffre est élevé, plus la troupe va vite) :
Le carburant : le blé 🌾
Chaque mouvement de flotte brûle du blé : attaque, renfort (Défendre), transport, colonisation, recyclage, Ost et incursions. Sans assez de blé à l'origine, l'envoi est refusé.
- 📏La facture grimpe avec la distance et le nombre d'unités lourdes envoyées.
- 🎚️Le slider pèse fort : 100 % coûte environ 4× le carburant de base, 10 % environ 3,3× moins. Ralentir, c'est économiser.
- ↩️Pour les missions qui reviennent, le blé de l'aller-retour est prélevé au lancement. Il n'est jamais remboursé sur rappel.
- 🕵️Seul l'espionnage échappe à la règle : il ne consomme pas de blé.
Les recherches de propulsion 🚀
À l'Académie, trois recherches accélèrent durablement tes troupes (elles agissent sur le temps, pas sur la conso de blé). Elles remplacent l'ancien talent « Marche », qui a été retiré.
La vitesse effective vaut base × (1 + bonus × niveau) : une Garde avec Routes Pavées 13 passe de 12 500 à 28 750. Les nouveaux joueurs partent au niveau 0, donc lents — c'est en montant ces recherches qu'on raccourcit vraiment les trajets.
Questions fréquentes
Comment faire arriver mon armée plus vite ?
N'emmène pas d'unité lente : la vitesse du groupe est celle de la troupe la plus lente, et un seul Titan ou Mage royal ralentit toute l'armée. Pousse le slider vers 100 % pour aller plus vite (au prix de plus de blé). Et sur le long terme, monte les recherches de propulsion de l'Académie — elles ont remplacé l'ancien talent « Marche ».
Y a-t-il encore un minimum ou un plafond de durée ?
Non. Les anciennes bornes (15 minutes minimum, 6 heures maximum) ont été supprimées. Un voisin tout proche arrive très vite, et viser l'autre bout de la carte peut prendre de longues heures : la durée suit désormais entièrement la distance, le slider et tes propulsions.
L'espionnage suit-il la même règle ?
Non. Un espion arrive toujours en 60 secondes, quelle que soit la distance, et il ne consomme pas de blé. Les incursions PvE, elles, sont de vrais mouvements de flotte : durée selon la distance et carburant en blé, comme une attaque.
Le transport de ressources va-t-il aussi vite que mes troupes ?
Le transport exige des Caravanes (pour la capacité de fret) et suit la même formule de trajet : distance, slider et blé. La Caravane file à 15 000, donc un convoi reste rapide. Le transport est ouvert à n'importe quel joueur, et la flotte part chargée, livre, puis revient.
Puis-je envoyer mes troupes défendre un autre joueur ?
Oui. Tu peux envoyer des troupes défendre n'importe quel joueur pour une durée de garde au choix (1, 2, 4, 8, 16 ou 32 h). Pendant le séjour, elles renforcent sa défense : si la cible est attaquée, les défenses fusionnent et les pertes sont réparties au prorata. À la fin de la garde, les survivants rentrent chez toi. L'aller-retour coûte du blé.