Déplacements & distances
Chaque envoi met un certain temps à arriver : ça dépend de la distance et de la troupe la plus lente.
Pourquoi mon attaque met-elle autant de temps ?
Deux choses comptent : la distance jusqu'à la cible et la troupe la plus lente de ton armée. Un Titan ou un Mage royal traîne tout le monde ; une Cavalerie file vite. La durée suit la distance, sans minimum ni plafond imposé. Tu peux ensuite jouer sur le slider de vitesse (10 % → 100 %) pour accélérer (plus de blé 🌾) ou ralentir (moins cher), et accélérer durablement tes troupes avec les recherches de propulsion.
Comment la distance est calculée
Chaque position sur la carte se lit [Royaume : Comté : Fief]. La distance se calcule selon le niveau auquel tu changes, du plus lourd au plus léger :
- 🌍Changer de Royaume coûte très cher : 20 000 points par royaume d'écart, sans plafond.
- 🗺️Changer de Comté (même royaume) coûte 2 700 + 95 par comté d'écart.
- 📍Changer de Fief (voisin dans le même comté) coûte 1 000 + 5 par position.
- 🎯Viser le même fief (ton propre village voisin) ne coûte que 5 points.
Conclusion simple : viser un voisin dans ton comté est rapide, alors qu'attaquer un autre royaume est toujours très long — et il n'y a plus de plafond qui « ramène » tout à 6 h.
Comment la durée est calculée
- 📏On part de la distance calculée ci-dessus.
- 🐌On regarde la vitesse de la troupe la plus lente envoyée : c'est elle qui donne le tempo de tout le groupe.
- 🎚️Le slider de vitesse (10 % → 100 %) module le résultat : à 100 % le trajet est le plus court, à 10 % le plus long mais le moins gourmand en blé.
- ⚡Embercraft est un univers rapide (×2) : durées et carburant sont divisés par deux par rapport à la formule de base.
- ⏱️Plus la troupe est rapide (et plus tes propulsions sont développées), plus le trajet est court. Il n'y a plus de minimum ni de plafond.
- ↩️Le retour dure aussi longtemps que l'aller (recalculé sur les survivants).
Les règles à connaître
Vitesse des troupes
Du plus rapide au plus lent (plus le chiffre est élevé, plus la troupe va vite) :
Le carburant : le blé 🌾
Chaque mouvement de flotte brûle du blé : attaque, renfort (Défendre), transport, colonisation, recyclage, Ost et incursions. Sans assez de blé à l'origine, l'envoi est refusé.
- 📏La facture grimpe avec la distance et le nombre d'unités lourdes envoyées.
- 🎚️Le slider pèse fort : 100 % coûte environ 4× le carburant de base, 10 % environ 3,3× moins. Ralentir, c'est économiser.
- ↩️Pour les missions qui reviennent, le blé de l'aller-retour est prélevé au lancement. Il n'est jamais remboursé sur rappel.
- 🕵️Seul l'espionnage échappe à la règle : il ne consomme pas de blé.
Les recherches de propulsion 🚀
À l'Académie, trois recherches accélèrent durablement tes troupes (elles agissent sur le temps, pas sur la conso de blé). Elles remplacent l'ancien talent « Marche », qui a été retiré.
La vitesse effective vaut base × (1 + bonus × niveau) : une Garde avec Routes Pavées 13 passe de 12 500 à 28 750. Les nouveaux joueurs partent au niveau 0, donc lents — c'est en montant ces recherches qu'on raccourcit vraiment les trajets.
Questions fréquentes
Comment faire arriver mon armée plus vite ?
N'emmène pas d'unité lente : la vitesse du groupe est celle de la troupe la plus lente, et un seul Titan ou Mage royal ralentit toute l'armée. Pousse le slider vers 100 % pour aller plus vite (au prix de plus de blé). Et sur le long terme, monte les recherches de propulsion de l'Académie — elles ont remplacé l'ancien talent « Marche ».
Y a-t-il encore un minimum ou un plafond de durée ?
Non. Les anciennes bornes (15 minutes minimum, 6 heures maximum) ont été supprimées. Un voisin tout proche arrive très vite, et viser l'autre bout de la carte peut prendre de longues heures : la durée suit désormais entièrement la distance, le slider et tes propulsions.
L'espionnage suit-il la même règle ?
Non. Un espion arrive toujours en 60 secondes, quelle que soit la distance, et il ne consomme pas de blé. Les incursions PvE, elles, sont de vrais mouvements de flotte : durée selon la distance et carburant en blé, comme une attaque.
Le transport de ressources va-t-il aussi vite que mes troupes ?
Le transport exige des Caravanes (pour la capacité de fret) et suit la même formule de trajet : distance, slider et blé. La Caravane file à 15 000, donc un convoi reste rapide. Le transport est ouvert à n'importe quel joueur, et la flotte part chargée, livre, puis revient.
Puis-je envoyer mes troupes défendre un autre joueur ?
Oui. Tu peux envoyer des troupes défendre n'importe quel joueur pour une durée de garde au choix (1, 2, 4, 8, 16 ou 32 h). Pendant le séjour, elles renforcent sa défense : si la cible est attaquée, les défenses fusionnent et les pertes sont réparties au prorata. À la fin de la garde, les survivants rentrent chez toi. L'aller-retour coûte du blé.
Convois arcaniques
La Caravane arcanique transporte 300 000 ressources avec une vitesse de base de 30 000, améliorée par les Arcanes du Voyage. Mélange les deux caravanes ou choisis un seul type dans la fenêtre de transport. L’unité la plus lente donne toujours l’allure.