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Déplacements & distances

Chaque envoi met un certain temps à arriver : ça dépend de la distance et de la troupe la plus lente.

⚡ La question qu'on pose le plus

Pourquoi mon attaque met-elle autant de temps ?

Deux choses comptent : la distance jusqu'à la cible et la troupe la plus lente de ton armée. Un Titan ou un Mage royal traîne tout le monde ; une Cavalerie file vite. La durée suit la distance, sans minimum ni plafond imposé. Tu peux ensuite jouer sur le slider de vitesse (10 % → 100 %) pour accélérer (plus de blé 🌾) ou ralentir (moins cher), et accélérer durablement tes troupes avec les recherches de propulsion.

Comment la distance est calculée

Chaque position sur la carte se lit [Royaume : Comté : Fief]. La distance se calcule selon le niveau auquel tu changes, du plus lourd au plus léger :

Conclusion simple : viser un voisin dans ton comté est rapide, alors qu'attaquer un autre royaume est toujours très long — et il n'y a plus de plafond qui « ramène » tout à 6 h.

Comment la durée est calculée

Les règles à connaître

Durée d'un trajet
Selon la distance — ni minimum ni plafond
Slider de vitesse
10 % → 100 % (par pas de 10)
Univers
Rapide ×2 (durées & blé divisés par 2)
Carburant
Blé 🌾 sur tous les mouvements (sans assez = refusé)
Écart de Royaume
20 000 / royaume (sans plafond)
Écart de Comté
2 700 + 95 / comté
Écart de Fief
1 000 + 5 / position
La plus rapide
Cavalerie & Caravane (15 000)
La plus lente
Titan (100)
Espionnage
60 secondes (fixe, sans blé)
Incursions (PvE)
Trajet de flotte (distance + blé), comme une attaque

Vitesse des troupes

Du plus rapide au plus lent (plus le chiffre est élevé, plus la troupe va vite) :

🐴 Cavalerie / 🐂 Caravane
15 000
⚔️ Garde
12 500
🛡️ Homme d'armes / ⚜️ Paladin / 🌑 Rôdeur
10 000
👹 Champion orc
5 000
🔮 Mage royal
4 000
🧭 Colon
2 500
♻️ Récupérateur
2 000
💀 Titan
100

Le carburant : le blé 🌾

Chaque mouvement de flotte brûle du blé : attaque, renfort (Défendre), transport, colonisation, recyclage, Ost et incursions. Sans assez de blé à l'origine, l'envoi est refusé.

Les recherches de propulsion 🚀

À l'Académie, trois recherches accélèrent durablement tes troupes (elles agissent sur le temps, pas sur la conso de blé). Elles remplacent l'ancien talent « Marche », qui a été retiré.

🛣️ Routes Pavées
+10 % / niveau → Garde, Homme d'armes, Caravane, Récupérateur
🐎 Haras Royaux
+20 % / niveau → Cavalerie, Mage royal, Colon
🔮 Arcanes du Voyage
+30 % / niveau → Paladin, Rôdeur des ombres, Champion orc, Titan

La vitesse effective vaut base × (1 + bonus × niveau) : une Garde avec Routes Pavées 13 passe de 12 500 à 28 750. Les nouveaux joueurs partent au niveau 0, donc lents — c'est en montant ces recherches qu'on raccourcit vraiment les trajets.

Questions fréquentes

Comment faire arriver mon armée plus vite ?

N'emmène pas d'unité lente : la vitesse du groupe est celle de la troupe la plus lente, et un seul Titan ou Mage royal ralentit toute l'armée. Pousse le slider vers 100 % pour aller plus vite (au prix de plus de blé). Et sur le long terme, monte les recherches de propulsion de l'Académie — elles ont remplacé l'ancien talent « Marche ».

Y a-t-il encore un minimum ou un plafond de durée ?

Non. Les anciennes bornes (15 minutes minimum, 6 heures maximum) ont été supprimées. Un voisin tout proche arrive très vite, et viser l'autre bout de la carte peut prendre de longues heures : la durée suit désormais entièrement la distance, le slider et tes propulsions.

L'espionnage suit-il la même règle ?

Non. Un espion arrive toujours en 60 secondes, quelle que soit la distance, et il ne consomme pas de blé. Les incursions PvE, elles, sont de vrais mouvements de flotte : durée selon la distance et carburant en blé, comme une attaque.

Le transport de ressources va-t-il aussi vite que mes troupes ?

Le transport exige des Caravanes (pour la capacité de fret) et suit la même formule de trajet : distance, slider et blé. La Caravane file à 15 000, donc un convoi reste rapide. Le transport est ouvert à n'importe quel joueur, et la flotte part chargée, livre, puis revient.

Puis-je envoyer mes troupes défendre un autre joueur ?

Oui. Tu peux envoyer des troupes défendre n'importe quel joueur pour une durée de garde au choix (1, 2, 4, 8, 16 ou 32 h). Pendant le séjour, elles renforcent sa défense : si la cible est attaquée, les défenses fusionnent et les pertes sont réparties au prorata. À la fin de la garde, les survivants rentrent chez toi. L'aller-retour coûte du blé.