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Les guildes

Rejoins une guilde existante ou fonde la tienne pour jouer à plusieurs et mettre tes ressources en commun.

⚡ La question qu'on pose le plus

Ça coûte quoi de créer une guilde ?

Rien. Fonder une guilde est gratuit : aucun coût en Or ni en ressources. Il te suffit d'un nom et d'un tag, et tu en deviens le chef sur-le-champ. Tu ne peux appartenir qu'à une seule guilde à la fois.

Rejoindre une guilde

Fonder ta propre guilde

Ce que la guilde t'apporte

Les rôles

Les règles à connaître

Coût de création
Gratuit
Membres maximum
10
Nom de guilde
3 à 30 caractères, unique
Tag
2 à 5 lettres ou chiffres, unique
Appartenance
Une seule guilde à la fois
Candidatures en attente
3 maximum par joueur
Expiration des candidatures
Après 7 jours sans réponse
Renommage (nom ou tag)
1 fois tous les 7 jours
Reprise d'un chef inactif
Officiers prioritaires après 14 jours ; membres si tous les officiers sont également inactifs
Contributions aux travaux
Tous les membres
Retraits
Indisponibles
Collecte
Limitée au prochain niveau ; fermée pendant les travaux

Diplomatie : alliances et guerres

Une guilde peut conclure jusqu’à trois alliances, acceptées par les deux parties. Les attaques entre alliés sont interdites. Une rupture est suivie d’une trêve de 24 heures : on ne peut pas rompre un pacte pour attaquer aussitôt.

Une déclaration de guerre annonce les hostilités avec un préavis de 24 heures. La guerre dure au moins sept jours avant de pouvoir prendre fin. Les protections des débutants et des joueurs en vacances continuent de s’appliquer. Consulte le journal de guerre pour suivre les combats de tes membres.

Le Donjon en escouade

Avec une Salle de Guerre niveau 1, formez une escouade pour le Donjon de guilde. Chaque membre confirme ses troupes, puis le chef d’escouade ou un responsable lance les salles. Les pertes sont définitives et les joueurs touchés doivent confirmer leur choix avant de poursuivre.

Chaque participant reçoit les ressources de la salle selon la production de son fief engagé, sans partage de ce butin entre les membres. Les coffres de guerre et les bénédictions accompagnent votre progression. Les camps barbares de la carte peuvent aussi être affrontés en Ost depuis la Salle de Guerre. Leurs ressources sont partagées selon la capacité de transport des contingents survivants ; les caravanes peuvent participer.

Questions fréquentes

Combien de joueurs peut contenir une guilde ?

Jusqu'à 10 membres. Une fois la guilde pleine, les candidatures et invitations sont refusées tant qu'une place ne se libère pas.

Comment quitter une guilde ?

Depuis la section Guilde, tu pars quand tu veux. Si tu es le chef et que tu n'es pas seul, tu dois d'abord désigner un nouveau chef. Si tu es le dernier membre, quitter dissout la guilde.

Notre chef a disparu, la guilde est bloquée. On fait quoi ?

Si le chef ne s'est plus connecté depuis 14 jours, un autre membre peut reprendre le commandement et débloquer la guilde.

L'Ost de guilde coûte-t-il du blé ?

Oui. L'Ost est une vraie attaque de flotte : elle consomme du blé 🌾 (le carburant). La facture n'est pas mutualisée — chaque participant paie le blé de SES propres troupes : le maréchal règle sa part à la création de l'Ost, et chaque membre règle la sienne au moment où il rallie ses troupes. Sans assez de blé, le ralliement est refusé.

Peut-on s'envoyer des ressources entre membres de la guilde ?

Oui, mais via le transport normal : il faut des Caravanes pour la capacité de fret, et le convoi consomme du blé 🌾 comme tout mouvement. Il n'y a plus de transport allié de guilde « gratuit » : l'aide entre membres passe par les caravanes.

Puis-je récupérer les ressources données aux travaux ?

Non. Les contributions sont définitives et servent uniquement à la Salle de Guerre. Elles sont bloquées sous attaque et ne peuvent pas être récupérées en quittant ou en dissolvant la guilde.