Donjon : solo, escouades et récompenses

Le Donjon est une succession de salles à conquérir avec tes troupes. Les ennemis deviennent de plus en plus redoutables : chaque nouvelle salle demande de réévaluer ton armée.

Le Donjon se joue-t-il seul ou en guilde ?

Les deux. Le parcours solo et le parcours de guilde sont distincts. Pour former une escouade, ta guilde doit avoir achevé la Salle de Guerre niveau 1. Les camps barbares de la carte restent une autre activité : ils peuvent être attaqués seul ou ensemble avec un Ost de guilde.

Préparer ton premier combat

  1. Ouvre le Donjon et choisis ton fief de départ. Observe les unités ennemies et le butin de la prochaine salle.
  2. Sélectionne une composition parmi les troupes disponibles. Tes recherches et tes talents de combat comptent aussi.
  3. En Manuel, tu combats une seule salle puis décides de la suite. En Auto, les salles s’enchaînent jusqu’au premier combat entraînant une perte ou une défaite. Ce combat est bien joué : Auto ne garantit pas zéro perte.
  4. Les pertes sont définitives. Après un échec, la garnison ennemie retrouve toute sa force : plusieurs défaites ne permettent pas de l’user.

Bénédictions et coffres

Après trois salles, un premier choix de bénédiction apparaît. Les choix suivants renforcent ton expédition : attaque, boucliers, vitalité ou tirs rapides. Ces effets concernent uniquement le Donjon.

Une salle vaincue rapporte du bois, de la pierre et du blé au fief engagé. Le montant dépend de sa production et de la profondeur atteinte. Chaque récompense de salle est reçue une seule fois par mode et par semaine.

Les coffres de guerre, signalés avant le combat, apportent des renforts supplémentaires. Consulte la récompense affichée pour décider si ton armée est prête à poursuivre.

Descendre avec ta guilde

Rejoins une escouade, choisis ton fief et confirme tes troupes avec Prêt. Au moins deux participants doivent être prêts. Le chef d’escouade, le chef de guilde ou un officier lance ensuite le combat.

Les troupes engagées restent dans leur fief et le défendent, mais sont réservées à l’escouade. Après une perte, les joueurs concernés doivent confirmer les survivants, changer de composition ou quitter le groupe avant de repartir.

Chaque participant reçoit le butin de ressources complet adapté à son propre fief : il n’est pas divisé entre les membres. Les renforts du coffre de guerre sont répartis selon la contribution au combat. Une missive récapitule les gains et les pertes de la série.

Une nouvelle édition chaque semaine

Le parcours repart de la salle 1 chaque lundi à minuit, heure de Paris. La salle la plus élevée détermine les classements solo et guilde de la semaine.

Les trois premières places rapportent 1 000, 500 et 250 Or. Les places à égalité partagent les cagnottes concernées. Pour une guilde, la récompense revient aux participants de son combat record.

Questions fréquentes

Dois-je être connecté avec toute ma guilde ?

Les membres préparent et confirment leur composition. Une personne autorisée peut ensuite lancer les salles tant que les engagements restent valides. Après des pertes, les joueurs concernés doivent prendre une nouvelle décision.

Puis-je recommencer une salle pour gagner son butin plusieurs fois ?

Non. Une récompense de salle ne peut être reçue qu’une fois par mode et par semaine. Le solo et la guilde ont leurs parcours distincts.